隨著社會的進步,科技的發(fā)達,網(wǎng)絡也越來越豐富。與此同時,社會的壓力、工作的壓力、學習的壓力、生活的壓力以及人際交往的壓力等等導致“宅民”增加了,網(wǎng)絡成癮者的數(shù)量急劇增加。據(jù)中國青少年網(wǎng)絡協(xié)會第三次網(wǎng)癮調(diào)查研究報告顯示,我國城市青少年網(wǎng)民中網(wǎng)癮青少年約占14.1%,人數(shù)約為2404.2萬;在城市非網(wǎng)癮青少年中,約有12.7%的青少年有網(wǎng)癮傾向,人數(shù)約為1858.5萬。網(wǎng)絡成癮后所造成的危害屢次被曝光,網(wǎng)癮青少年為了上網(wǎng)玩游戲,有的孩子將母親的耳朵割掉,甚至有小青年竟荒唐地毒殺父母。給孩子本人和家庭帶來了有些甚至是毀滅性的災難。 今年5月美國精神病協(xié)會首次將北京軍區(qū)總醫(yī)院醫(yī)學成癮科、中國青少年心理成長基地主任陶然的《網(wǎng)絡成癮臨床診斷標準》納入該協(xié)會正式出版的《精神疾病診斷與統(tǒng)計手冊》(DSM-5)。這標志著中國人制定的標準首次在世界精神疾病診斷領(lǐng)域被國際認可,確立了精神障礙的一個新病種。網(wǎng)絡成癮9條診斷標準:1.渴求癥狀(對網(wǎng)絡使用有強烈的渴求或沖動感);2.戒斷癥狀(易怒、焦慮和悲傷等);3.耐受性(為達到滿足感不斷增加時間和投入);4.難以停止上網(wǎng);5.因游戲而減少了其他興趣;6.即使知道后果仍過度游戲;7.向他人撒謊玩游戲的時間和費用;8.用游戲來回避現(xiàn)實或緩解負性情緒;9.玩游戲危害到或失去了友誼、工作、教育或就業(yè)機會(本條視為嚴重程度標準。) 對于網(wǎng)絡成癮被納入精神病一事,也引起國人眾多猜測和疑惑,比如:網(wǎng)癮怎么就成為精神病了?那“購物癮”、“賭癮”、“性癮”都是精神病嗎?據(jù)調(diào)查,中國2400多萬城市青少年有網(wǎng)癮,他們都是精神病嗎?網(wǎng)癮人群絕大部分是青少年,而精神病這個標簽在中國是一個被社會歧視,短期內(nèi)無法消除的病種,將網(wǎng)癮納入精神病對青少年會不會造成永久的傷害?甚至有網(wǎng)友調(diào)侃:“我喜愛網(wǎng)絡游戲,昨天還好好的,一覺醒來我成精神病了。” 但筆者以為,這些想法是不成熟的。首先,世界衛(wèi)生組織規(guī)定,凡是精神疾病的診斷必須具備嚴重程度標準:第一,給自己和他人帶來痛苦,第二,社會功能受損。如果喜愛游戲,這沒有錯,但影響到你的工作和生活,沒有外界的干涉,能否自拔?生活質(zhì)量如何?有好多網(wǎng)絡成癮者不能工作,不能完成學業(yè),沒有生活來源,影響家庭關(guān)系,甚至走上違法犯罪的道路,難道還不用矯正?如果能自控自己的行為,合理安排時間和工作,又有誰會干預你的生活?其次,忌諱精神疾病這個詞并不利于預防和對癥治療網(wǎng)癮。現(xiàn)代醫(yī)學認為,精神醫(yī)學是一個很大的范疇,大到重性精神病如分裂癥,小到心理障礙甚至失眠。以前通用“**精神病”,確實會對別人造成較大的心理影響和社會負擔,(這也與我國的文化傳統(tǒng)及社會對其的偏見有關(guān)),現(xiàn)在建議使用“**精神障礙”的稱謂,也許會減輕心理上的負擔。所以,將“網(wǎng)絡成癮”納入精神障礙的診斷范疇,并非是指重性精神病。網(wǎng)絡游戲成癮稱為非物質(zhì)成癮,病癥的發(fā)生和大腦功能、社會閱歷、個人性格特征有關(guān),是心理疾病,也統(tǒng)屬于精神疾病。 有研究表明,只要每天玩網(wǎng)游6小時以上,半年以后,其大腦前額葉的葡萄糖代謝下降15%,大腦氧代謝下降了8%。所以如果一個孩子長期沉迷于網(wǎng)絡游戲,他的大腦功能會下降,出現(xiàn)情感麻痹等癥狀,其注意力、情感能力、情緒表達能力,都將嚴重退化。 “網(wǎng)絡”作為近年來新生事物,方便了人,提高了人類的生活質(zhì)量,同時也帶來了新的挑戰(zhàn)。“網(wǎng)絡成癮”則是它的不良反應之一。如何正確面對“網(wǎng)絡”,預防和治療“網(wǎng)絡成癮”給社會學家、青少年心理專家、以及精神科學者帶來新的課題和思考。陶然主任的《網(wǎng)絡成癮臨床診斷標準》給大眾和研究者樹立了劃分標準和研究平臺,希望籍此能促進我國精神衛(wèi)生事業(yè)發(fā)展。 楊翔 |